魔兽木叶传说 魔兽木叶传说攻略
1000 2024-07-21
首先确定你玩的游戏是光宇公司的炫舞吧!注册时的推广员推荐用qiong1836,要是是在游戏中要写推广人电信一区跟网通一区可以填:夜店、浪子,其实不填也没关系的,直接点下取消就进去了!
大家好,我是富贵,今天的儿时怀旧游戏篇,我跟大家来聊聊曾经风靡一时的《QQ炫舞》是如何崛起的,说起《QQ炫舞》,就不得不先说一下它的直接竞品《劲舞团》是怎么栽了跟头的。
自05年公测的劲舞团,在之后的3年内持续占据着国内舞蹈休闲类游戏头把交椅,每一年都为久游贡献着过亿的营收,甚至几乎是的久游在日本成功上市,然而在07,08年后,劲舞团的声誉却遭到了一连串打击,07年的TK-TR事件让约炮和堕胎成为了劲舞团的一大污点,但是真正给劲舞团带来毁灭性打击的是08年的“张雅”事件。
不知道大家对于这个照片是否熟悉,简单来说该照片主人公“张雅”,在08年汶川地震后全国哀悼期间,不仅没有同情受害者,反而还用恶毒的语言去诅咒受害者,瞬间激起全国人的讨伐,事出原因就是在为期三天的全国哀悼日,国家停止了一切娱乐场所,包括网络游戏,这也激发张雅的不满,虽然在视频公开的第二天,该主人公已经被刑事拘留。但是不知从冒出来了一种声音,说是她因为玩不了劲舞团所以才做出脑残行为,再加上之前的恶性事件,劲舞团瞬间成为众矢之的。
虽然后来久游出面澄清,该事件主人公从未注册过劲舞团的账号,而且该女子在视频中也从未提起任何关于劲舞团的字眼,但已经没有用了,因为群众的愤怒已经激发,是不会轻易相信这些事实的,也有人这次事件,劲舞团是被针对了,因为连百度百科也是说她是因为玩不了劲舞团才发泄做出无脑操作的。
那么为什么没有多人相信久游网的解释呢,因为当时劲舞团的确处在网游鄙视链最底层,“杀马特”、“脑残”、“一夜情”是它身上洗不掉的标签,其实在小编看来,现在的00后cosplay、汉服其实就是高端上流的杀马特,跟当年的90后没有多少区别,唯一的区别就是90后比80后更加的宽容而已,至于同城交友这块,在那时候比劲舞团严重的平台比比皆是。小编只想说,当时的劲舞团真的很可惜。
葬爱女皇孔女神
回到正题,正是因为劲舞团的极速衰落,它的终极竞争对手《QQ炫舞》出现了!
08年5月22日,由北京永航科技研发,腾讯代理的《QQ炫舞》正是公测,其实《QQ炫舞》在一众舞蹈类游戏中绝对算是后起之秀了,之所以出现这样的现象主要是因为游戏引擎的表现力上,说到这款驱动了《QQ炫舞》的3D引擎,我们就不得不谈到永航科技的CTO姚勇!
当代著名作家王小波曾写过一篇杂文,名为《我怎样做青年人的思想工作》,里面谈到了他有个外甥极为聪明,不怎么好好学习还能考上清华大学,上大学之后把主要精力都放在了搞乐队上,甚至打算毕业后不去老老实实当电气工程师挣钱,而是继续搞音乐,没错,那个年轻人就是姚勇。
大学四年间他曾在清华组了一只名为“泡沫”的乐队并担当主唱兼吉他手,97年毕业时他想继续以音乐为主,后来他发现这个行业不仅高手众多,还很难糊口,由于盗版泛滥,国内唱片市场在很长时间内难有起色。
而在理想和现实间摇摆纠结的主题姚勇的前半生,发现音乐此路不通的姚勇随即将儿时的另一个爱好“电子游戏”捡了起来,结合自己大学期间学到的编程技术,开始了软件创业。
2000年,他在接触了台湾网游“万王之王”后敏感地意识到了其中蕴含的巨大商机,于是便和朋友一起开始钻研在那时极为先进的3D网游引擎。
在这段枯燥的程序员生活中也发生了一个有趣的插曲,2001年由他的两位清华学长组成的乐队“水木年华”凭借首张专辑《一生有你》在全国蹿红,然而仅过了一年,两件乐队成员李建和卢庚戌因音乐理念不和而分道扬镳,卢庚戌为了重组乐队便找到了两位音乐实力不错的学弟——姚勇和缪杰,姚勇因为不愿意放弃开发一半的程序,又不愿丢失梦想,所以但是他买了一个笔记本电脑,一边商业演出,一边继续编程。
后来因为高强度的工作,姚勇身体状况急剧下滑,因此不得不放弃乐队的工作,专注于编程,那时候的他已经是一位在圈内有名气的引擎架构师了。
基于自研H3D殷勤的第一款作品《QQ炫舞》,就取得了现象级的成功,巅峰在线曾达到400万,也算是苦尽甘来,多年来的付出没有白费。
但是对于《QQ炫舞》这款产品,作为引擎架构师和永航科技CTO的他,自己是怎么看的呢?
07年在产品上线前,他在自己的博客上留下了这样短短的一句话,下一款游戏,就没有人逼着全盘抄了!
说实话,《QQ炫舞》在刚刚上线时的核心玩法和《劲舞团》就是几乎一样的,搞了一个相对有特色的“节奏模式”,又有点像太古达人。从画面上来说,晚三年推出的《QQ炫舞》无疑要胜过《劲舞团》很多,再加上当时《劲舞团》在广大玩家心目中形象太差,人们心理预期降低了,反而对《QQ炫舞》这一没多少原创性的游戏宽容了不少。
不仅没有群众玩家的声讨,那些本来在《劲舞团》玩的人,也在舆论的压力下转移去了《QQ炫舞》,更不必谈那些本来就对舞蹈休闲产品跃跃欲试的年轻玩家了,总的来说,《QQ炫舞》的迅速走红是建立在《劲舞团》口碑崩坏之上的,这个说法是没有问题的。
除此之外,《QQ炫舞》也充分利用了平台社交便利的优势,舞蹈休闲类的核心玩法难道真的是音游玩法吗?当然不是,它的核心是社交。我知道有不少玩家也很喜欢单纯听歌打音游,但在舞蹈休闲类游戏中,社交属性才是游戏的绝对核心,只有社交是哪个做到位,才能稳住老玩家,吸引新玩家。而腾讯在这方面有着天然的优势,毕竟那时候的QQ是年轻人最普及的社交通讯软件了,小编那些玩《QQ炫舞》的朋友,也基本都是因为在其中“结了婚”,“进了团”才产出了极强的用户粘性。
在引导氪金方面,社交任是王道,玩家们购买装扮的动力往往来自同伴中害怕落伍和想要脱颖而出的需求,而不是单纯的自我修饰。在对老辈此起彼伏的质疑中,小后生《QQ炫舞》悄悄完成了用户量的全面反超,并最终成长为了这一细分市场的绝对霸主,在产品的全盛时代。腾讯还试图将《QQ炫舞》包装为电竞项目,在2009年WCG上就将其列为了比赛项目之一,腾讯自家电竞比赛TGA上也年年都有它的身影。
然而,开发者再怎么更新玩法模式,用户量也很难进一步提升了,毕竟音游的刺激程度和竞技性从根本上难以和大型的MMO和日益崛起的MOBA相提并论的,于是,炫舞的开发者又进行了一次用户调研。
他们发现,虽然各种玩法的参与度下降了,但玩家的在线时间并没有明显下滑,因为很多人已经把炫舞当成了一款听歌模拟器了,顺着这个思路,开发商干脆就在游戏里内置了QQ音乐播放器,让《QQ炫舞》一月成为了QQ音乐流量最大的外置接口。
基于用户习惯的转变,《QQ炫舞》的运营目标和开发方向也逐步发生了转变,从让玩家留在对局的音乐游戏,变成了一个休闲社区,什么庄园,K歌直播,宠物对战都是小意思,还有类似暖暖系列的穿着比拼闯关,甚至还有自走棋,好吧,如今这个游戏确实和炫舞的初衷没有太大关系了,它几乎变成了一个臃肿的小游戏大杂烩,现在入场的新玩家大概也会感觉摸不着头脑,难以融入其中了吧。
总结一下《QQ炫舞》这款游戏的发展历程,可以说,他从最开始就是腾讯为了拿下舞蹈休闲类市场而签下的产品,负责执行的永航科技在引擎方面的技术积累颇为深厚,这使得游戏虽然在初期玩法创新上乏善可陈,但卖相和画质比他的前辈《劲舞团》要更有优势,依托QQ平台强大社交属性,他迅速完成了初期的用户积累,在《劲舞团》因负面舆论深陷泥潭之际完成了全面反超,并最终在完全用户导向的研发中日益变得臃肿而失去灵心,退出一线游戏行列,永航科技引以为傲的自研引擎最终也没得到大规模的推广,除了《QQ炫舞》之外,也只用再来另外三款自研的炫舞IP端游和手游之上,公司的研发路径被腾讯牢牢锁死在休闲音游领域,确实有些遗憾。
在05年12月31日的一片博文中,姚勇曾写道“身所有别资本支撑的产品,都呼啸而过,伴随着几十亿几十亿滚滚而来,之后又滚滚而去,只有我,依旧在原地抱着最初的那些童真不放。青春逝去,在不复返,有时醒过来想,为兴趣而活,真的有错吗?想实现一点梦想,真这么难吗?”
从才华横溢的理想主义摇滚青年,到踏踏实实做技术,却不得不在作品上妥协,感叹一句“下次没人逼着全盘抄了”的耿直程序大师,再到如今虽然自身名利双收,但一手创办的公司却成了腾讯旗下的一条边缘产品线。
如此才华横溢又充满个性的清华高材生姚勇拼搏过,精彩过,无论是在音乐还是电子游戏领域,都留下吉光片羽,但在这样步步为营取得的成就背后,我们总能隐隐看到一颗自由的摇滚灵魂在无声呐喊,想要撕裂不断妥协的生活去投身热爱,想要冲出常规追求痛苦中的艺术和真实,却也总放不下现实的重量,害怕无法预料的痛苦和虚无缥缈的未来,所以不能纯粹,难以极致,既不能成为彻头彻尾的商人和工程师,也无缘艺术家“真实的激情,深邃的忧郁”。
其实这样的情况普遍的出现在中国的游戏行业中。理想和现实的落差让很多满怀激情的创业者最终不得不向市场现状作出妥协,这或许就是内容创作者普遍面临的一种无奈吧。
小编在这也希望,在未来,中国游戏市场能够给那些真心热爱游戏创作的一群人,留下些许空间,让中国游戏真正走出国门,打造出独居中国文化特色的传奇游戏。
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