英雄联盟近战英雄 英雄联盟近战英雄攻击距离排行

运动兴趣小编 2024-07-03 11:05:14

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英雄联盟近战英雄有哪些? 牛头!  1追击的技巧型英雄W+Q连招,能够追杀,并帮助同伴抓人  2奶妈,E这个技能前后期都很强悍,周围每杀死一个单位,E的冷却时间减少2秒钟,这个技能冷却时间最长9秒  蛮王最牛叉!  1、金钱到了1万左右,中期开始风骚无比,3刀秒法师,6刀秒坦克,同等装备,下下出暴  2、加上幽灵之梦的攻速,就是8秒高速打击,要哪个近战的想硬抗,直接来个篾视,减少攻击100点,4秒钟,不要小看哦,这4秒足够出个6下暴击,局势早已分出胜负,尽情的暴击加吸血吧。  3、牛叉的是旋风斩无视地形的追击或者逃跑,进攻防守都轻松,出一次暴击减少2秒冷却时间,超快的。  4、大招一放,暴击率满,无敌5秒,记得要用净化技能,这个可以无视晕,还有定身的,上去就是砍  5、3秒内没砍死,可以旋风斩穿过树林直接第一技能回血跑路,找小怪去暴击加吸血猛回血,回头再去一砍准死  约里克和空虚恐惧相比,应该是约里克攻击性更强一些。而虚空恐惧本身2个控制技能,大招加血量可以明显看出这英雄属于T,俗话说就是一张嘲讽脸。 约里克是  近战分为 物理突进型英雄 和 坦克型英雄 以及 刺客型英雄  坦克型英雄以 龙龟 慎 阿木木 等为代表  突进型英雄有 易 赵信 蛮王 武器大师等  刺客则是 阿卡利 新出的刀锋之影 魔腾等等  另外,还有法系近战 虚空行者卡萨丁 半肉半输出的盖伦 悟空  下次改版还会出新英雄 流浪之刃 瑞雯 极为强力帅气的近战型英雄,Q技能3连 W技能眩晕 E技能突进 R技能也是极为帅气,建议去网上搜索一下,美服已经出了,有介绍,相信你一定会喜欢  近战的话,鳄鱼,刀锋,这两个不错,有控制,有输出,有肉,非常不错的搅屎棍类型英雄,就是扎进人堆里面闹,形势好了就追杀,形势不好晕住别人然后开溜,一般都溜得掉。出装的话,三项,然后多出血肉,尤其是刀锋,刀锋的技能自带真实伤害,就算都出肉装,也能打疼对面的DPS。  嗯...我的理解就是这样了,楼上的几位中有个说的很不错,不一定要6300,有很多好英雄,具体的话你查查看美服自己弄的什么T1、T2的排行榜,虽然那不代表着全部,不过入榜的那些英雄,都是比较强力的好英雄。  近战类除了狗头 蛮王 剑圣以外没有后期强势英雄 蛮王和剑圣在后期又非常容易被克制 真想玩后期还是要玩远程 真想玩后期近战只有狗头  刀锋意志强是因为后期转坦克抗打 铁男是因为清兵快而且抗揍 以上两个英雄再团战中还极为吃队友 我相信这样的英雄不是楼主想要的 猴子更是中前期英雄 不论顺风逆风后期不转肉一样死的很惨 都算不上是典型的后期英雄 转肉就意味着输出大打折扣 而狗头的后期输出组要来源于Q的补兵数量 最典型的后期英雄 甚至可以无视自己的装备来输出恐怖伤害
魔兽争霸3:对战模式下的14个近战英雄,输出表现一览

对战模式中,玩家能够使用的英雄,一共有24个,其中近战英雄为14个,他们在日常对局中也都有着不同的表现。虽说这些英雄中,很多都不是纯粹的输出英雄,可因为他们都有着一定的输出能力,在某些战术体系中也能打出不错的输出,所以我们今天就去看看日常对局中,这14个近战英雄的输出表现到底怎么样。

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人族篇

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山丘之王:人族最强的输出英雄,无论是技能还是普通攻击伤害都非常不错,由于有着稳定的指向性控制技能,实际对局中可以轻松让自己的输出能力最大限度地发挥出来。6级之后,依靠大招的魔法免疫和额外属性,更是可以进一步提升输出能力。

圣骑士:只要对手不是亡灵,地图上还没有什么亡灵系野怪存在,圣骑士都算是一个没有什么输出能力的英雄。实际对局中,对手不是亡灵就只能当个提供光环和加血,很多时候还得担心自己小命的辅助英雄;对手是亡灵,则会瞬间变成超级大杀神,拥有一定等级后,更是见谁打谁的可怕存在。

兽人篇

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剑圣:近战输出天花板级的存在,虽然没啥技能伤害,但普通攻击的输出能力依旧超过了大部分英雄。在1.35版本实装后,由于分身可以继承部分伤害的原因,输出能力必然会再次提升。

牛头人酋长:主属性为力量的近战英雄牛头人酋长,普通攻击并不能带给对手多大威胁。日常对局中,这个英雄的主要输出能力,还是得依靠冲击波来展现。如果登场时间晚了,无法提升等级就只能提供下光环和控制,并没有什么输出能力。

暗夜精灵篇

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恶魔猎手:作为一个综合能力非常不错的英雄,当前版本中的恶魔猎手虽然总被作为一个限制型辅助英雄使用,可他的输出能力依旧不容小觑。只不过,6级之前想要输出对装备的需求度很高,更没有剑圣那样的爆发能力,只能打一下算一下。1.35版本实装后,献祭技能增强后法术输出能力将得到不小的提升,能够轻松给敌方的脆皮单位造成毁灭性打击。

守望者:《魔兽争霸3》中真正的刺客,比剑圣这个拥有隐身能力的单位还要难缠的刺客(从某种程度上来说,夜间隐身或许更加符合刺客这个特殊存在吧)。当然,随着重修书价格降低,守望者在单体刺杀和范围爆发之间切换起来也容易了许多。

亡灵篇

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死亡骑士:除了迫不得已的情况下,死亡骑士的主要输出还是得依靠死亡缠绕这个技能。可实际对局中,这个技能又总需要用来保护己方的其他英雄和单位,所以大部分情况下,死亡骑士都是一个有输出能力但无法使用的英雄。

地穴领主:这个英雄的主要输出能力集中在召唤兽和自身的普通攻击上,6级之后输出能力会变得极其恐怖,可惜登场率实在太低,到6更是难如登天,只要不在首发位上,他的输出基本都可以被忽略。

恐惧魔王:技能输出还算不错,可惜常用战术体系中都难以他输出的机会,就算让其肆意输出,蓝量补给问题依旧会是最大桎梏。若是能到6级,召唤兽的控制和输出能力就会让他的整体输出能力产生质变。

中立

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熊猫酒仙:超强六边形战士,除了没有什么辅助能力外,算是一个能抗能打的超强存在。技能和普攻输出都不容小觑,6级之后更是能够体验到3倍快乐。

深渊领主:普通输出单位最不愿意面对的先登战将,一边吼一边输出,在降低敌方单位输出的同时,还能轻松打出极高的范围伤害。

地精修补匠:一个极其依赖技能的超强输出英雄,能抗能打的特殊智力型英雄,只是因为技能比较特殊,总被人用来针对敌方建筑。

兽王:一个移动兵营级的存在,输出就依靠召唤物,自己还是算了,对战模式中可没有战役中那么山丘之王。

炼金术士:可以变身和降低目标护甲的炼金术士,普攻输出能力自然不容小觑。不过,因为护甲值实在太低,很少有人愿意用他去打输出,主要还是辅助己方单位输出。

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