wow盗贼pve天赋 魔兽盗贼pve天赋

运动兴趣小编 2024-06-12 09:33:44

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魔兽世界 盗贼PVE现在一般用什么天赋?

刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。

结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~

战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。

对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。

结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。

敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。

结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。上善若水,泽万物而不争名利,无忧喘奇网游随机副本引领用户的需求。


魔兽世界怀旧服攻略:分享一个自用盗贼出血PVE天赋及心得

作者:NGA-發條鯨

wow盗贼pve天赋 魔兽盗贼pve天赋(图1)

前言:

现阶段既然选择出血,首先得放弃一部分输出!~又想打第一,又想玩花样的请绕道!~表喷我撒!~

wow盗贼pve天赋 魔兽盗贼pve天赋(图2)

正题在这:

天赋属性看图!

wow盗贼pve天赋 魔兽盗贼pve天赋(图3)

打法就仨字:干净、麻利、脆!~同装备下,个人感觉出血天赋相比战斗天赋少了5%命中+5%暴击+群体技能(战匕或战爪天赋)。多了一个冷血+一套消失、致盲、疾跑、闪避。对于打副本来说,我觉着多了的技能里边消失最关键,一个BOSS可以用两个消失,遇到水T,也不用担心OT暴毙的问题。

具体点说,我个人的操作习惯是:偷袭或者绞喉起手(天赋加强,多得一个连击点,不吃这俩技能就出血起手),接两个或三个出血,5星冷血剔骨(战斗到这用不了几秒中)看仇恨开闪避,基本上主T不是很强力的情况下仇恨也不用看了,直接消失,否则很容易死,接下来开启疾跑、消失、伺机待发(一个宏的事),之后就是无休止的出血、出血、出血……5星剔骨,第二个消失看仇恨用,基本能让你用到两次消失的怪,也快死了。

疑问在这:

切割在哪? 不好意思,切割天赋没加,我就把切割技能脱出了技能栏。几个月的战斗贼,让我厌倦了紧盯切割BUFF的日子,说什么保持切割70%,都一边玩去吧,这么累的事情不适合我!~我邪恶的笑了!~放弃了一试,也就那样,不断的5星剔骨的感觉不比切割爽多了。

结语:

工会团用这天赋打了几次本,对比战斗天赋输出排名下降了5个名次吧!~拿个补贴是随便打!~另授毛伤害小技巧(非正途尽量不要在关键场合用):有了伺机待发这个技能,冷血、闪避啥的技能价值减半,不用非得等到BOSS战才用,尤其是冷血,CD好了就用,同样的技能,打到小怪身上伤害值比BOSS身上要高不少,同样都算到DPS总伤害里边!你们懂否!~嘿嘿!~这样一个副本下来,技能的运用次数要比原来多近三分之一,你们想想能多毛多少伤害!~

既然是偷懒的天赋,没有实用的宏怎么行:

1.出血

#showtooltip 出血

/startattack

/cast 出血

/cast 弓射击

2.伺机待发

#showtooltip 伺机待发

/cast 疾跑

/cast [nostealth] 闪避

/cast 冷血

/cast 伺机待发

3.冷血剔骨(完全代替剔骨)

#showtooltip 刺骨

/cast 冷血

/cast 刺骨

最后,请大家尽量表喷我、表问我一些太专业的问题,比如具体数据是多少之类的,我怎么会知道那些,我就是一个想偷懒的贼!~

五区 PVE 厄运之槌 部落 工会:艾澤拉斯人民革命軍

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