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1000 2024-06-02
话说天下玩家,自古以来鄙视链就没停过,主机鄙视PC,PC鄙视手游,手游鄙视页游。
如果我们再往下细分,硬核魂系玩家凭借一手操作睥睨众生,认为在座各位都是手残,只有吾等硬核玩家才是人上人!
而3A游戏玩家这时也跳了出来,凭借超高的游戏品味和审美能力鄙视在座各位,什么《王者荣耀》什么《迷你世界》,没有堪比好莱坞大片的特效画面、载入文学史册的故事剧情、让人一头扎进去几百小时的丰富程度,那就都是儿童游戏罢了。
3A玩家看着爆款手游,两手一摊:你火任你火,火那是休闲玩家品味不行;即便是你魂系玩家,能打地狱难度也不能说明什么,没有足够深度的游戏内核,这也就是个无脑打怪游戏。
嘿,这和我想得完全一致!——独立游戏玩家点了点头,深以为然。
可别,独立游戏那点体量能和我们3A一致?——3A大作爱好者摇了摇头,拂袖而去。
随着游戏玩家越来越多,不同观点的冲突让许多平台的留言区开始变得乌烟瘴气——今天喷手游大厂,明天骂趋势不行,明明不是一个类型的游戏,却偏要拉出来对比!不禁想让人高呼:你们不要再打了,你们不要再打了啦!要打去格斗游戏里打!
不同类型玩家在键盘上打来打去,如果打游戏打到学校考试、工作业绩倒数第一,那也是被爸妈、被社会毒打一顿的命。还不如打开横板格斗游戏,享受永恒经典,感受至尊畅爽,不管是训练技术还是释放压力,都是不伤人不害己的必备良品。
说到横版游戏,无论是横板格斗,还是动作,或是闯关,不少玩家心里的第一反应或许都是花里胡哨的按键、繁杂多样的操作、惊险刺激的躲避、超高难度的挑战。
经典的“上上下下左右左右BABA”不少玩家可以张口就来,同时配合手指一顿操作,然后长舒一口气,感受无敌30命的肆意冲锋、屏幕上的炸裂打击——即便你并不一定经历过《宇宙巡航舰》《魂斗罗》的那个年代。
经典的“上上下下左右左右BABA”,是由于当年制作《宇宙巡航舰》时,开发者需要将游戏通关才能排除bug,而开发者也是横版射击游戏苦手,无奈之下制作了这个秘籍,让自己获得最好装备以方便测试。由此可以看出,高难度、多按键等等一系列标签,的确是经典横板格斗、动作游戏的特点。
如果横版游戏的历史和横版游戏的画面一样,是一个长长的卷轴,那么起始的最左端一定充斥着像素画面、简单的几个按键,和一系列技能组合。
现在的横版动作游戏,比如《影之刃3》《时空猎人3》,无一例外拥有酷炫的特效、精致的建模,不少游戏都走上了3D化、三渲二的道路,使得画面更为细致入微、动态更为流畅自然。而在过去街机平台、掌机平台上,这样的画面自然是无法拥有的。
即便已经是当时的最高水平,但画面精致不够,那就游戏玩法来凑。诺基亚上最古老的像素点贪吃蛇可以让童年时的我们玩到天昏地暗废寝忘食,过去的横版格斗游戏亦是如此。
在过去,尤其在街机平台,不可能给每个角色每个技能专属定制一个按键,于是只能用几个方向键、AB等按键组合出角色技能,这也是大家说“搓”技能的原因。比如《拳皇》中草雉京的“外式·轰斧阳”对应“→+B”,“二百十二式·琴月阳”对应“→↘↓↙←+B”,越是高级的招式,组合键也越是复杂,更别说一系列的连招和隐藏招式,这都让游戏难度大大提升。
随着技术的提升和玩法的改进,横版游戏也从扁平的“真横版”变成了有纵深空间的横版卷轴模式,即角色和敌人可以左右以及一定幅度的前后移动,这样更利于躲避攻击,也让技能和BOSS有了更多花样。
不管是《快打旋风》还是《龙与地下城》,不少游戏都是许多人的美好回忆。那个技术有限却依然佳作频出的横版游戏繁荣时代和街机时代、小霸王时代一样已经一去不复返,但横版游戏的卷轴不会中断。
让我们把卷轴拉快一些,快进到距离我们近一些、大家也更熟悉的时候。说到横板格斗游戏,不得不提的便是《地下城与勇士》,这款网游一经公测就成了爆款,每日挤爆阿拉德大陆,不管你是鬼泣还是神枪手,一上游戏都只有满眼重叠的身影,找不到自己的名字。
DNF丰富的职业、长线精彩的剧情、超多技能、精美的画面等等一系列特色,相信在座各位也都如数家珍,能从白天说到黑夜,而在此我们要聊的,是从DNF看到的横板格斗游戏发生的转变。
从街机、掌机到在线网游,游戏内容和形式势必会改变,得加入新的、更适合联网游戏的内容。DNF做了很多,在此我们聊的是其技能的释放。
前文中我们说到,传统横版格斗游戏需要搓技能,有时简直不知道自己是在玩《QQ炫舞》还是《拳皇97》,动辄一大串的上下左右ABCD,这让横版格斗游戏贴上了“难入门”的标签。
而在网游中,这样做只能把许多新手玩家拒之门外,因此DNF、以及新一代的许多横版格斗游戏,选择了一键快速释放技能,玩家可以自由设置技能快捷键位,方便操作释放、打出一套连锁技能。
与此同时,DNF作为一款核心不变的横板格斗手游,也不曾忘记横版的经典风味。在游戏中,技能有快捷键,也有相应的组合键,使用组合键的话可以形成更高的伤害,或许这也是一种对硬核格斗游戏玩家的褒奖。
就这样,无论是横版格斗游戏的内涵核心,还是始于新手的改变,以及升级的画面、精彩的细节、丰富的内容,都让《地下城与勇士》成为了八百万勇士心中的经典,也影响了当时及以后一批又一批的横版格斗游戏,让横版游戏焕发了第二春——当然,作为经典游戏类型,横版在游戏史上从未退出舞台,即便到了现代。
把卷轴翻到现代,主机、PC端的横版格斗游戏画面变得更为精良,无论是ns平台的《天穗之咲稻姬》,还是PC平台的《奥日与萤火意志》《碧蓝幻想Versus》等,无一例外倾向于采用3D建模、三渲二技术等,配合动作捕捉等,画面精美、动作流畅,打击感更是提高了一个层次。我们翻看历代《拳皇》的截图,也能明显感受到画面的更新迭代。
横版游戏在现代改变的不只是画面——毕竟游戏画面从过去到现在,都是尽可能采用当下最流行的风格、最顶尖的技术。
现在,横板格斗游戏受平台等限制,不少方面更为简化了。在手机平台,智能机没有按键,大家都是手搓玻璃,因此手游端的格斗游戏,通常每个角色每个技能都有了专属按键,点击即刻释放,不再有当年疯狂上下左右ABCD的日子——以DNF对比而言,即便PC端DNF也是每个技能有快捷按键,但机械全键盘和手机点击按键的手感还是不一样的。
这就让我们又说回了开头提到的鄙视链——是的,同样是玩横版格斗游戏,也会产生鄙视链。在现在,一些老玩家、硬核玩家,认为当代的横版格斗游戏根本算不上格斗游戏,只是无脑割草刷刷刷。发动技能变成了一键点击,你只需要不断放技能、前进,偶尔来几次闪避、跳跃,这和当年苦练操作的日子完全不同。
还是以PC端的DNF为例,在一次次的版本更新中,有不少玩家能感受到,DNF的难度在不断降低,可以说只要你别闷头瞎莽,经常随随便便就能轻松过关,不再像过去那样每天要在广场找大佬求带、或是苦心研究组合键、提升自己的操作水平和手速。如果玩的是红眼,还得看着血条心惊胆战,生怕红眼一个杀红眼,狂着狂着就没命了。
诸如此类种种,都让一些硬核格斗玩家感慨当代横版游戏,尤其横版手游,简化了太多,只是刷怪游戏罢了,已经失去了横版的初心、横版的内核、横版的风味。
但此时一定也有不少横版手游玩家出来为自己所玩的游戏打抱不平:门槛降低是为了吸引更多新人的加入,技能一键释放是为了配合手机的玩法等等。可以说,这样的改进既是无奈之举,也是必要的举措。
如果觉得太简单,也可以去玩别的平台——说到底,光是看着不断上升的combo数、配合着音效感受淋漓尽致的畅爽打击,就已经是一件解压的事了!
从过去到现在,横版格斗游戏最吸引人的地方——即淋漓尽致的打击感、畅爽自在的连击快感、绚丽多变的技能组合技等等,从来没有变过。大家同是横版格斗游戏玩家,何必还要互相键盘攻击!
更何况,随着近年横板格斗之风的再次吹起,手机平台也涌现出了越来越多风格、越来越丰富的不同难度的横版格斗游戏。比如《只兔》,还原经典魂类格斗风味,没有血条,只有三条命,被打一次少一条,难度不是一般的高。
翻看横版游戏的卷轴,横版格斗游戏的兴起和风靡,和当时的街机平台与技术有很大关系。可以说,横版格斗游戏成就了街机,街机也同样成就了横版格斗游戏。
不管是一次次投币过关的快感和“再来一次”的频率,还是街机画面与横版格斗游戏的相容性,以及吵吵嚷嚷围观格斗的环境的相宜,过去的环境和横版格斗游戏都是相辅相成。
往日无法重现,现在我们能看到横版格斗游戏的数量不比当年,品质也参差不齐,核心自然也已经不是为了让玩家不断投币、再来一局,而是得巧妙地调动玩家情绪,让他们愿意在这个游戏里停留更久。
现在同过去已大为不同,但横版游戏复兴大潮已经来临,创作者永远在努力做出创新尝试,横版格斗游戏的卷轴会继续书写下去
比如可以被称为国民游戏的《王者荣耀》,也即将推出IP衍生手游《代号:破晓》,游戏中的人物、技能均出自《王者荣耀》,而其和以往我们见到的横版格斗不同,是以3V3横版格斗为基础,这让横板格斗从通常一个人的战斗变成了团队协作——就和《王者荣耀》本体一样。可以说,这是横版格斗游戏在当下又一种尝试。
不管是建模精致、二次元画风、剧情丰富的《时空猎人3》,还是保持原版像素风格、但更适配手机、光影新升级的《地下城与勇士M》,或是类魂横版格斗的硬核独立游戏《只兔》、一改往常玩法、多人共同战斗的《代号:破晓》等等,这些现代新生代横板格斗游戏都拥有自己与众不同之处、都在老一代横板格斗上寻求创新与突破,这都是横版格斗游戏良好的发展方式。
无论是喜欢主机还是手游,不管是喜欢哪种游戏类型,大家本是同根生。都是游戏爱好者,不如少一些鄙视少一些纷争,当你想噼里啪啦键盘一顿操作在线对线,不如回头搓一把横板格斗,经典永流传,格斗永不停止!
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